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  Quêtes d'Incarnam
 

Les Quêtes D'incarnam

Incarnarm reste encore une contrée méconnue des plus expirimentés dans Dofus. En effet elle ne fut découverte que trés récemment flottant dans les cieux d'Astrub et seuls les néophytse y sont invités.

 

 

Voici quelques petites quêtes pour apprendre à jouer et gagner quelques points d'expériences. (Quêtes et déscriptif réalisé par Icaboth)




-- Battre le blé
Parlez au pnj Atapé Ganymede (-4/3) et tuez l'épouvantail (-3/3).

-- Gain : 25xp


-- La complainte de Lykhen
Parlez au pnj Lykhen Lesurviven (-2/3), répondez « Place aux jeunes ».
-- Gain: 10xp + 6xp


--Bienvenue
Avant d'entrer dans le bâtiment en -1/3, parlez a Evayée Doureve, dites lui "J’ai hâte d’y aller"
puis "Moi, j’y vais sans hésiter, premier arrivé, premier servi ! A moi la fortune!"

-- Gain : 10xp


-- Premières armes
Au bas des escaliers en 0/3, engagez la discussion avec le pnj Struk'toer Nhin. Ce-dernier vous demande de tuer une Arakne immature. Exécutez son souhait puis revenez lui conter votre fait d'arme.
-- Gain : 55k + 100xp


-- Papotage
Toujours au bas des mêmes escaliers, parlez à l'autre Enutrof: Str'huit Nhin (0/3). Il vous demande alors d'aller voir Posteur Nhin en 1/3.
-- Gain: 50xp
Posteur Nhin vous demande un service à son tour: allez livrer la recette des crêpes à Pipelette Nhin en 1/1.
-- Gain : 75k


-- Zaap de là
Revenez parlez a Posteur Nhin (1/3), il aura encore besoin de votre aide. Apportez un marteau à Xelorat masket (6/4) a coté du zaap.
-- Gain : 50xp + 350k
Notez que si vous voulez des informations sur les zaap il vous en coûteras 200 kamas.


-- Par monts et par vaux
A la milice, en 5/1, parlez à Disskray Nhin, il vous demande de faire le tour des miliciens de garde. Prenez alors la direction des maps 6/4 puis 3/1 et 4/6. Revenez voir Disskray Nhin.
-- Gain : 230xp


-- Milice populaire
Disskray Nhin (5,1) vous demande cette fois de faire le tour des Villageois. Cherhcez Pipelette Nhin (1/1), Xelorat Masket (6/4) et Potan Nhin (3/3).
Repassez voir Disskray Nhin en 5/1.

-- Gain : 150xp + Les Incrustes (bottes de la panoplie de la Boune)


-- Les beaux arts 
Apportez 2 cuirs de boufton noir à Marylock en 5/0.
-- Gain : 75xp + 75k


-- Ca va couper, chérie 
Parlez à Laure Thée (3/0), elle vous envoie rencontrer Tenva Lakruche en -1/3 à l'entrée.
-- Gain : 75xp


-- Eau de bain 
Tenva Lakruche (-1/3), lrammenez luir 4xEau que vous trouvez dans les puits en 3/3, 4/1 ou 4/5.
-- Gain : 75xp + 25k



-- Un décès temporaire
Au cimetière parlez à Aymé Tairnaile, acceptez l’expérience proposée. Vous vous retrouvez sous l'aspect d'une tombe, cliquez dessus, libérez votre âme et vous deviendrez un fantôme. Dirigez vous vers la statue de Phénix en 1/5, elle sert à retrouver une forme un peu plus dynamique. Cette statue est visible sur le plan, c'est le drapeau rouge sur la gauche du cimetière.
Revenez voir
Aymé Tairnaile, il vous proposera la suite de la quête: Restauration.
-- Gain : 1 potion Ghetto-Raide (n'utilisez pas la potion)


--Restauration
Aprés avoir reparler à
Aymé Tairnaile, il vous demande d'aller voir le tavernier (3/3). Vous gagnez une bière d’Incarnarm contre 2 malheureux kamas. Rapportez la à Aymé Tairnaile.
-- Gain : 10000 points d'énergie + 15xp + 10k


-- Salut les copains 
Parlez a Eek Mit, qui est dans la taverne 3/3, puis cliquez sur un joueur et mettez le dans votre liste d'amis! Ensuite reparlez a Eek Mit..
-- Gain : 20xp


-- Instincts primaires
Parlez a Arietta Fiole (5,1) qui vous demandera de tuerune larve orange immature, un Mostiko peureux, un petitbouftou et une rosedémonique fragile.
-- Gain : 270xp + 200k + La Spamette (ceinture de la panoplie de la Boune)

 


 

 -- Piou ?
En 2/1, parlez à Piou (dites piou dans chacune de vos phrases).
Afin de faire son nid, le piou a besoin de 6 blés et de 6 fleurs de lin. Rapportez y tout ceci.
-- Gain : 2 plumes de piou + Le Plussain (Anneau de la pannoplie de la Boune) +250xp

 


 

 -- Soyez Aouaire 
Abordez Jicé Aouaire en 1/2, il faut lui apporter:
- 3 Laines de bouftou
-- Gain : 120xp + 150k

Puis, allez devant le bâtiment de la milice (5/1)
-- Gain : 25xp.


-- La clef du donjon
Sur l'île du lac, parlez à Zauli Portklais qui est là, vous entrez en combat contre un Chef de Guerre bouftou. Demandez de l'aide. Une fois le combat gagné reparlez à Zauli Portklais.
-- Gain : la clef du donjon d'Incarnarm.


-- Oser défier un Osa 
Dès que vous êtes lvl 6, allez tenter de tuer l'osamoda Ecraz Néhofite(lvl12)en duel ! en 4/0. N'hésitez pas à demander de l'aide. 
-- Gain : 500xp + La Cape S'loque (cape de la panoplie de la Boune)


--Spéléologie
A l'intérieur du Donjon d'Incrarnam, parlez a Ma'ster Donge (6/5). Faites le donjon avec un groupe de joueurs.
-- Gain : Le Floude (coiffe de la panoplie de la Boune).
Et si vous avez de la chance, vous droperez une peau de Milimilou pour l'échanger plus tard.


-- Marché équitable
Parlez à Anta Brok, la marchande du zaap sud (2,6). Si vous avez une peau de Milimulou sur vous elle vous demanderas:
- une peau de Milimulou.
- 1 goujon, 10 bois de frêne, 10 fleurs de lin et 10 blés.
Reparlez à
Anta Brok avec tout ceci.
-- Gain : Le S'mesme (amulette de la panoplie de la Boune).
Anta Brok vous propose également les échanges suivants:
-8 bois == épée de boisaille
-4 blé == 1 pain d’amakna
-5 fleurs de lin== 1 potion de minisoin
-1 goujon == 1 goujon vidé


Pour finir voici les quêtes données par le Capitaine de la Milice en 5/1, le bâtiment est représenté par l'étoile sur le plan.

-- Service Commandé
Tuez deux Chafer Prépubère puis revenez parler avec le Capitaine.
-- Gain : 150xp +70k


-- Service Commandé (2)
Tuez deux Crabes Imprudent et un Jeune Sanglier puis revenez parler avec le Capitaine.
-- Gain : 150 xp +70k


-- Service Commandé (3)
Tuez 1 larve orange immature, 1 larve verte immature et 1 larve bleue immature
puis revenez parler avec le Capitaine.
-- Gain : 70k+150xp
Vous pouvez faire cette quête indéfiniment.


-- Quelques infos utiles

-Les zaaps: Forêt (2/6), Incarnarm (1/3), Champs (5/0) et Lac (6/4). Les tarifs sont compris entre 30 et 60 kamas.
-Pour aller vers Astrub (ou Pandala pour les Pandawa), parlez à
Avaulé Ganymede en 7/4, ce service est gratuit.
-Apprendre un métier: en 3/3, devant l'entrée de la taverne, parlez au Contremaître Ikul, ce-dernier vous propose d'apprendre à devenir bûcheron, paysan, alchimiste ou pêcheur pour la modu*ique somme de 0k. Il vous offre l'outil nécessaire pour exercer votre travail.

-Oublier un métier: dans la salle de droite dans la taverne en 3/3, Gilles Caper vous propose d'oublier un métier gratuitement.
-Scier, egrener, moudre, préparer une potiion ou vider un poisson: toujours dans la salle de droite dans la taverne (3/3) des ateliers sont à votre disposition.

-Oublier un métier: dans la salle de droite dans la taverne en 3/3, Gilles Caper vous propose d'oublier un métier gratuitement. -Scier, egrener, moudre, préparer une potiion ou vider un poisson: toujours dans la salle de droite dans la taverne (3/3) des ateliers sont à votre disposition.  
 
-Oublier un métier: dans la salle de droite dans la taverne en 3/3, Gilles Caper vous propose d'oublier un métier gratuitement. -Scier, egrener, moudre, préparer une potiion ou vider un poisson: toujours dans la salle de droite dans la taverne (3/3) des ateliers sont à votre disposition.

 
 
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