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  Manuel du joueur
 

Avant toute chose, merci de prendre bonne note des consignes usuelles de sécurité pour votre compte IG.

Les premiers pas dans Dofus ne sont pas aisés. A votre arrivée, le monde est immense, les possibilités semblent très vastes : un peu trop peut-être. Ce guide fournit les bases nécessaires à l'épanouissement du joueur, du lancement du jeu aux premières armes contre les Bouftous.

La création du personnage

Le choix du serveur

Image alignée à gaucheLes serveurs de Dofus sont tous plus ou moins récents. L'ancienneté du serveur induit des avantages et des inconvénients. A vous donc d'opter pour un serveur ancien avec des joueurs aguerris ou bien pour un serveur plus récent où le kama (monnaie locale) est peu dévalorisé. Dans tout les cas, le taux de remplissage le plus bas assurera une meilleure disponibilité des ressources et des monstres rares.



Le choix de la classe

Dofus est développé de telle sorte que toutes les classes soient spécialisées et complémentaires : choisissez simplement celle qui correspond à votre façon de jouer. Personne ne peut vous dire en toute objectivité "Cette classe est moins bonne que celle-ci". Ceci dit, certaines sont plus aisées à monter au départ (Feca, Xelor, Sadida...) que d'autres (Eniripsa, Enutrof, Sacrieur...).

 

 
 

Incarnam

Lorsque vous créez un personnage, une courte vidéo vous fait un bref topo de la situation en Amakna. Vous débarquez ainsi à Incarnam. Cette "île flottante" qui survole Astrub vous donnera l'occasion d'accomplir moultes quêtes et de collecter la désormais célèbre panoplie du Boune. Cet île est inaccessible à partir du niveau 16, vous vous battrez donc là bas uniquement avec des joueurs de la même tranche de niveau que vous. Votre Boune, compagnon de fortune vous sera très utile dans vos premiers pas.

 


Dans la suite de cet article, les informations données dans cette base seront considérées comme acquises.

Image centrée

Le but du jeu, ou que faire dans Dofus

Une fois le niveau 16 passé, votre personnage n'a plus la possibilité d'aller a Incarnam. Plusieurs activités s'offrent à vous.

Les quêtes

Image alignée à droite
Les quêtes de classe :

A votre arrivée à Astrub, adressez-vous au PNJ qui se trouve prés de la statue de votre classe (il possède un point d'exclamation vert qui s'agite au dessus de la tête). Vous pourrez ainsi débuter la découverte de Dofus en douceur grâce à la première quête qui est une quête de classe.

Les quêtes astrubiennes :

Image alignée à gauche Certains PNJ du village d'Astrub proposent des quêtes : comme pour les quêtes de classes, elles s'inscrivent dans le livre de quête. N'hésitez pas à consulter ce livre pour savoir où vous en êtes. Ces quêtes sont adressées aux débutants (attention certaines nécessitent tout de même de combattre un monstre de niveau moyen !). Elles méritent l'attention du débutant car les gains en XP, kamas et items sont intéressants.

Les parchemins :

Image alignée à gauche En échange de certaines ressources, des PNJ vous donneront des parchemins qui augmenteront une de vos caractéristiques d'un point ou deux. Ces quêtes sont quelquefois rébarbatives mais toujours utiles. Si vous montez votre premier personnage, ayez toujours en tête que ce ne sera sûrement pas le dernier, ainsi conservez vos "ressources à parchemins" ou vos parchemins plutôt que de les dépenser sur un personnage que vous n'êtes pas sûr de conserver.

   

L'XP

Il est l'heure d'engager les premiers combats : le Dofusien entend par "XP" l'action d'attaquer les monstres les uns après les autres afin d'augmenter leur expérience et de passer des niveaux. L'XP constitue la seule source de revenus pour le moment et il va falloir effectivement prendre quelques niveaux afin d'avoir accès aux quêtes, à l'équipement de plus en plus évolué, etc.. Cet article complète la base de données à propos des combats et en explique toutes ses subtilités.

Le drop

"Drop" désigne l'action de combattre des monstres en quantité pour s'emparer de leurs ressources. Par extension, "dropper" signifie tuer des monstres à la chaîne pour s'emparer de leurs ressources. Dans la mesure du possible, les droppeurs préfèrent attaquer des groupes de niveau inférieur (donc rapidement tués) et comportant plusieurs créatures d'une même type.

Pour chaque monstre, il existe des cartes et des zones adaptées au drop. Vous trouverez à ces endroits plusieurs joueurs qui auront le même but que vous. Soyez rapide pour lancer ou rejoindre les combats ! Les joueurs débutants dropperont pour revendre les ressources, pour faire des parchemins ou pour pratiquer leur métier. Le drop de ressource est régit par la prospection.

 

 


L'artisanat

Image alignée à gauche

On désigne par artisanat le fait de pratiquer son métier afin de le faire monter de niveau (de 1 à 100).

Plus vous pouvez porter d'items, plus la pratique de votre métier sera facilitée. Pour augmenter vos pods (= charge de votre sac), il existe plusieurs moyens :

  • Chaque personnage a 1000 pods de base.
  • Un niveau de métier rapporte 5 pods plus un bonus de 1000 pods pour chaque métier de niveau 100.
  • Un point de force rapporte également 5 pods (n'augmentez surtout pas votre force juste pour avoir des pods, vous le regretteriez amèrement par la suite, ou alors avec des parchemins).
  • Des sacs apportent des pods supplémentaires, il ne nécessite pas forcément un gros niveau de combat mais plutôt un bon niveau de récolteur (métier de récolte).
  • Quelques ceintures augmentent aussi les pods. La plus accessible est également la plus efficace : la ceinture du Bouftou (niveau 20, jusqu'à +500 pods).

Évolution du personnage

Les caractéristiques

Image alignée à droite Les points de caractéristique dépensés sont récupérables depuis l'extension de l'île d'Otomaï. Vous devrez, pour remettre à zéro vos caractéristiques, accomplir une ( ou plusieurs) quête. Vous en trouverez la liste sur article en construction.

Amélioration des dégâts :

Dans Dofus, il est important de se spécialiser dans un ou deux élément par l'évolution des caractéristiques. Sur 6 caractéristiques, 4 augmentent les dégâts :

  • La Force augmente les dégâts de type Terre (et neutre).
  • La Chance augmente les dégâts de type Eau.
  • L'Agilité augmente les dégâts de type Air.
  • L'Intelligence augmente les dégâts de type Feu.

Il est recommandé, la plupart du temps, de se focaliser sur une seule caractéristique. Le choix de cette caractéristique se fait en fonction de l'élément (Terre, Feu, Air, Eau) des sorts du personnage que vous allez utiliser. Une autre donnée viendra déterminer le choix de la caractéristique : les seuils de compétence. Tant que la caractéristique n'est pas à 100, on évitera de la monter sans parchemins si elle coûte 2 ou 3 points de compétence.
Pour vous aider à déterminer la caractéristique à monter, la liste des classes indique le(s) élément(s) de chaque classe ainsi que leurs seuils de compétence. Vous pouvez aussi consulter les Wiki de classe sur nos forums qui vous seront d'une grande utilisé lors du montage de vos personnage.

Vitalité :

La vitalité est une caractéristique bien particulière qu'il ne faut pas négliger. Il faut la monter en parallèle avec la caractéristique associée au type de dégât de votre personnage (exception faite des Sacrieurs qui ont des seuils de compétence particuliers).

Sagesse :

Elle est très utile mais coûte cher. C'est pourquoi on préférera la développer à l'aide des parchemins ou des équipements.

Les sorts

Image alignée à gauche Ils sont en étroite relation avec la caractéristique principale de votre personnage. Là encore, il faut se spécialiser. Sauf dans quelques cas, les sorts doivent être soit au niveau 1, soit au niveau 5 (le niveau 6, ça sera pour plus tard !). Les points de sort, contrairement aux points de caractéristique sont récupérables par le biais de potion d'oubli, que l'on "achète" au temple des différentes classes. Attention cependant : plus votre niveau est élevé, plus l'absorption d'une telle potion vous coutera cher en kamas.

L'équipement

Image alignée à droite Au début de la progression, les panoplies s'imposent. Celle de l'aventurier par exemple peut se porter dès le niveau 1. Les panoplies rapportent des bonus en plus des caractéristiques de chacun des éléments. On choisira ensuite un équipement qui augmente la caractéristique de votre personnage ainsi que sa vitalité. Coté équipement, le but ultime est d'avoir plusieurs équipements adaptés à chaque situation :

  • Dégâts pour le PvP (joueur contre joueur), les quêtes
  • Dégâts/Sagesse pour XP
  • Chance/Prospection pour dropper

Et ensuite ?

Les donjons

Réunissez une équipe de 8 joueurs et accédez aux donjons de Dofus : il s'y terre des créatures rarissimes voire uniques qui cachent de beaux trésors! Attention le chemin est parfois rude et il faut dénicher la clé mais la récompense sera à l'échelle de l'effort !

Les guildes

Les guildes offrent l'opportunité de discuter, de rire, de s'entraider avec d'autres joueurs qui peu à peu deviendront de véritables amis. Une guilde possède un percepteur capable de récolter des ressources et des kamas pour ses membres. Vous pouvez retrouver toutes les guildes inscrits sur JeuxOnLine ici.

Les emotes

Votre personnage peut apprendre différentes aptitudes (emotes) telles que "s'asseoir" que vous avez apprit à la naissance afin de rendre plus interactives vos discussions habituelles. Toujours dans un cadre Role Play, ces emotes vous permettront de transmettre vos émotions et de rire avec vos amis. Mais attention ! Il faudra parcourir Amakna, résoudre des énigmes et combattre durement pour toutes les avoir.

Les sorts communs

Il existe des sorts communs à toutes les classes. Ce sont ces sorts qui viennent remplir les différents onglets de l'écran de sort. Il y en a des utiles et des incontournables qui doivent être montés (maîtrise), d'autres ont un intérêt limité (foudroiement).

Les familiers

Un familier pourra vous épauler dans vos aventures. Chérissez le régulièrement et il vous récompensera de l'amour que vous lui portez! Du chacha mignon au koalak rarissime, vous trouverez à coup sûr un compagnon de voyage à votre goût !

Les dragodindes

Alternative non négligeable des familiers, les dragodindes sont des montures qui vous seront d'une aide précieuse dans votre quête des Dofus. Vous trouverez plus d'informations sur Le PvP (Player versus Player ou Joueur contre joueur) est fait pour vous. Les villes de Bonta et Brakmar sont historiquement opposées et se vouent une guerre sans merci. Rejoignez les rangs et combattez au service de votre cité. Grâce à cet alignement vous pourrez contribuer à la possession de territoires qui vous apporteront des atouts contre la cité adverse !

 
 
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