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  Les alignements
 
 Les Anges de Bonta
 
  Introduction: Les Anges sont les habitants de la cité Bonta. Ils défendent les bonnes causes et sont donc les ennemis jurés des Brakmarien, les démons de ce monde. Vous pouvez vous rallier aux Anges en réalisant des missions pour voir si vous êtes bien capable d’honorer cet alignement. Une fois bien initiée, vous monterez en grade et obtiendrez des dons sûprèmes. De plus votre grade vous servira à équiper des boucliers afin de vous protéger lors des PvP.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Quartier général:

-33,-57

 

Distances en map:

Bonta à Kano 100 maps
Bonta à Brakmar 80 maps

 

Titres :

L'ordre de l'oeil attentif
L'ordre de l'esprit saint
L'ordre du coeur vaillant

 

1 Recrue 0
2 Aspirant 500
3 Sentinelle 1500
4 Défenseur 3000
5 Chevalier 5000
6 Champion 7500
7 Conquérant 10000
8 Stratége 12500
9 Commandeur 15000
10 Héros 17500

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

     
 
 
 
  
 
 Les Démons de Brakmar
 
  Introduction: La cité maudite de Brakmar incarne le mal et le désespoir. Si vous aimez le coté démoniaque, alors vous pourrez devenir un redoutable Démon chasseur d’Anges. Vous disposez autant d’avantage que les bontiens au niveau des armures et du sort suprême. Vous serez munit de belles ailes rouges et votre rôles sera de défendre votre cité en agressant tout ange s’y approchant. Vous monterez ainsi en grade et deviendrez dangereux.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Quartier général:

-23 ; 38

 

Distances en map:

Brakmar à Kano 60 maps
Brakmar à Bonta 80 maps

 

Titres :

L'ordre de l'oeil attentif
L'ordre de l'esprit saint
L'ordre du coeur vaillant

1 Recrue 0
2 Aspirant 500
3 Sentinelle 1500
4 Défenseur 3000
5 Chevalier 5000
6 Champion 7500
7 Conquérant 10000
8 Stratége 12500
9 Commandeur 15000
10 Héros 17500

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

      
 

 

 
 Les Serianes
 
  Introduction: Les serianes sont pacifistes. Ils possèdent des règles très stricts basées sur le Rôle Play. Ces indvidus respect leurs supérieur en accomplissant de multiples quêtes et montent ainsi en grade. Il n’est pas évidant d’entrer dans cet ordre car la sélection est rude. Tout fois une fois intégré, les membres se font vite remarqués et sont rapidement respecté. L’aventage de ce rang est que l’on arrive, en se pliant aux exigences, à gagner des dons sans devoir agro.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Quartier général:
4.-21
 
Grades:
Les Apprentis Sériane sont des accompagnateurs des Sérianes.
Les Sérianes sont eux charger de contrats. C’est eux qui les exécutent
Les Grands Sériane recrutent et se chargent des missions plus corsées.
Les Maîtres Sériane guides des nouveaux et leurs montres le chemin à prendre.
Le Grands Maître Sériane est le plus haut grade. Il décide de tout.








 

Avantages de l'alignement

En commençant votre aventure votre personnage est neutre. Tant que vous êtes sur une zone neutre (Astrub, Amakna par exemple) vous serez défendu, en cas d'agressions par un garde neutre.

Plus tard, au cours de votre progression sur les lointaines terres de l'ouest, vous pourrez vous rendre dans une des 2 grandes cités ennemis : Bonta et Brakmar. Là bas, il vous est possible de vous aligner en discutant avec le maître d'arme local. Grâce à une série de quêtes, vous pourrez obtenir de plus en plus de puissance en vous spécialisant (combat, espionnage et prêtrise).

Cependant, le principal intérêt de l'alignement, c'est de faire du PvP ("Player versus Player" : "Joueur contre Joueur")
En effet, une fois aligné, vous pourrez agresser des joueurs d'un autre alignement voir même des neutres (si vous n'êtes pas très à cheval sur la morale).

Le principal avantage de l'alignement est d'accéder à toute la richesse de Dofus, que ce soit pour l'accès à certains territoires, l'utilisation de certains équipements (notamment les boucliers), etc. Pendant que le neutre mène une vie paisible et tranquille, l'aligné prend plus de risque mais vie une aventure plus palpitante. Les grades vous permettent également d'avoir accés à certaines ressources, d'utiliser certaines fonctionnalités et de payer moins cher certaines taxes.
Pour accéder à l'interface d'alignement, ouvrez la fenêtre de vos caractéristiques et cliquez sur l'icône en haut, à gauche du nom de votre personnage.

Les boucliers

Les boucliers vous permettent de vous protéger des dégâts, mais uniquement des dégâts provoqués par les autres joueurs, ils ne servent à rien contre les attaques des monstres. Ces boucliers offrent des résistances très importantes aux attaques et permettent de revaloriser le pvp en rendant les combats plus longs et stratégiques.

Les boucliers n'ont aucun pré-requis de niveau, ils n'ont que des pré-requis de grades, ce qui signifie qu'un joueur de niveau 40, mais très bon en pvp, peut très bien porter un des boucliers les plus puissants du jeu, alors qu'un joueur de très haut niveau, mais avec un grade de pvp faible, devra se contenter des boucliers moins puissants.

Choisir un camp

En réalité, il existe 3 camps : Bonta, Brakmar et Sériane. Ce troisième camp ne sera pas abordé ici, c'est un alignement en test sur le serveur Jiva uniquement pour le moment (Clan de Sériane-Kerm). Ce dernier camp n'apporte pas de points d'honneur lors d'une agression.
Pour choisir entre les deux camps, c'est trés simple : comme il n'existe pas de différence technique entre les deux, il faudra faire votre choix à l'instinct. Bonta représente plutôt le bien et Brakmar plutôt le mal : à vous de choisir ce que vous voulez incarner.

Image centrée

Les grades

Table des grades

Les "Anges" correspondent à l'alignement des habitants de Bonta, les "Démons" à celui de Brakmar et enfin les "Sérianes". Une fois aligné, en agressant un ou plusieurs membres d'un autre clan, vous gagnerez des points d'honneur et prendrez du grade. En prenant du grade, vos ailes - qui représente votre alignement - grandiront.

(Valeur)
Grade

Points
d'honneur
Ange Démon Sériane
(1)
Recrue

0
Image centrée Image centrée Image centrée
(2)
Aspirant

500
Image centrée Image centrée Image centrée
(3)
Sentinelle

1500
Image centrée Image centrée Image centrée
(4)
Défenseur

3000
Image centrée Image centrée Image centrée
(5)
Chevalier

5000
Image centrée Image centrée Image centrée
(6)
Champion

7500
Image centrée Image centrée Image centrée
(7)
Conquérant

10000
Image centrée Image centrée Image centrée
(8)
Stratége

12500
Image centrée Image centrée Image centrée
(9)
Commandeur

15000
Image centrée Image centrée Image centrée
(10)
Héros

17500
Image centrée Image centrée Image centrée

Les points d'honneur.

Le gain de points d'honneur se calcule par équipe, et est distribué au prorata du grade de pvp des membres la composant.

Le gain se calcule en fonction de la différence de grade de l'équipe (grade de l'équipe = somme des grades de pvp de chacun des joueurs), entre les gagnants et les perdants.

Plus le grade de l'équipe qui gagne est faible par rapport au grade de celle qui perd, plus l'équipe gagnante gagne de points d'honneurs et plus l'équipe perdante en perd.

De même, plus le grade de l'équipe qui gagne est élevé par rapport au grade de celle qui perd, mois l'équipe victorieuse gagnera de points d'honneur et moins l'équipe perdante, perdra de points d'honneur.

Il y a également un bonus de points d'honneur en fonction du nombre de joueurs dans une équipe. Plus il y a de joueurs dans une équipe, plus le bonus est élevé. Ce bonus sert à encourager les joueurs à jouer en équipe.

Si la différence de grade est trop importante entre les deux équipes, celle qui est désavantagée gagnera beaucoup plus de points d'honneur ou n'en perdra pas, alors que l'équipe victorieuse, elle risque d'en perdre beaucoup, et de ne rien gagner dans le meilleur des cas.

En gros, ça se passe comme pour l'expérience de combat : plus le grade de l'adverssaire est élevé (mais pas trop quand même), plus vous montez vite en grade.

Les points de déshonneur.

En cas d'attaque d'un neutre, les agresseurs reçoivent un point de déshonneur. Ce point empêche toute progression de l'honneur (et donc des ailes et avantages liés) tant qu'il n'est pas racheté, au moyen d'un combat honorable (qui au lieu de rapporter de l'honneur, rachètera un point de déshonneur).

Les points de déshonneur vous empêchent de rentrer dans les banques.

Donc pour gagner un maximum de points, il faut qu'une équipe de petits grades batte une équipe de grade supérieur. Attaquer un plus faible ne rapportera rien, par contre vous risquez de perdre beaucoup si lui vous bat.

Désactivation du mode pvp

Le mode pvp peut être désactivé via l'interface d'alignement. En mode "non-pvp", vos ailes sont cachées et vous êtes considéré comme un neutre pour les autres. Cependant, vous restez alignés tout de même, et si un aligné prend le risque de vous agresser, il ne gagnera pas de points de déshonneur, mais ne gagnera pas de points d'honneur, vous n'en perdrez pas, mais lui risque d'en perdre beaucoup. Si vous ne voulez pas participer au système de pvp, désactivez ce mode, les joueurs qui vous agressent ont tout à perdre.




 
 
 
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